Idle Cyberpunk Strategy RPGAndroid · iOSOtoño de 2026

Tú trazas el plan. Tu escuadrón libra el combate.

  1. Combate

    Cada decisión táctica es tuya.

    Colocas la formación, das a cada agente sus directivas, mandas al escuadrón contra un rival y ves el combate entero en 3D.

  1. HQ

    De banda callejera al Consejo de las Sombras.

    El cuartel. Desde aquí llevas al escuadrón y su armamento, ganas prestigio y subes por la ciudad piso a piso.

  2. Agentes

    Administra bien lo que tienes.

    A los agentes los traes con Credits. A los que no necesitas los usas como combustible para aquellos por los que apuestas.

  3. Fabricación

    El armamento lo fabricas tú.

    En combate no cae nada. Cada pieza del equipo sale de tu fabricador y decides en el acto: equiparla o desguazarla.

  4. Skills

    Una skill puede dar la vuelta a un combate.

    Súbelas de nivel y ajústalas a aquello en lo que cada agente ya es bueno.

  5. Campaña

    Siete capítulos contra sindicatos rivales.

    Empiezas en los suburbios. Los limpias manzana a manzana y subes hacia lo alto de la ciudad, donde esperan los más fuertes.

  6. Operaciones

    Un tablero de trabajos nuevo cada día.

    Cuatro trabajos, cada uno abierto por su propio permit. Una partida perdida te devuelve el permit, así que sigues.

  7. Chat

    Habla en el tablero y te conviertes en objetivo.

    Cada línea que publicas enciende un beacon sobre tu sindicato. Mientras arde, cualquiera puede ir a por ti.

Rusty

Quién construye esto

Hola, soy Rusty.

Llevo veinte años escribiendo código de gráficos: motores, shaders, la lucha por cada fotograma. Ahora lo estoy volcando todo en un juego para móviles: personajes 3D, una repetición renderizada de cada combate y un balance que pruebo en 10 000 combates simulados antes de cambiar un solo número. Arte, código, números — todo lo hago yo, horas cada día.

Casi todo pasa en Discord. Ahí enseño en qué estoy trabajando, desde ahí invito a los testers, y quien llega pronto tiene voz en lo que esto acabe siendo.

Pásate a saludar.

Lo estoy construyendo a la vista de todos.

En Discord publico los avances, pregunto qué te parece e invito desde ahí a los testers. Cuanto antes te unas, más podrás cambiar todavía.

Preguntas

¿Hay anuncios?

Anuncios forzados, no. Arruinan los juegos. También preferiría prescindir de los anuncios con recompensa, pero eso lo decide la comunidad en una votación.

¿Cuándo sale?

Otoño de 2026.

¿En qué puedo jugarlo?

Android e iOS — móviles y tabletas.

¿Tengo que jugar todos los días?

Eso depende de ti. El juego está diseñado para no pedirte más de una hora al día. Si quieres que tu sindicato esté cerca de la cima, hará falta más.

¿De dónde salen los agentes y el equipo?

A los agentes los invocas con la moneda del juego. El equipo lo fabricas tú; en combate no cae nada. La campaña y las misiones abren el acceso a otros mejores.

¿Tengo que combatir contra otros jugadores?

No tienes que hacerlo: la campaña contra las corporaciones es un camino completo, y perder una defensa no te cuesta nada. Pero para mí, la mayor parte de la diversión está en enfrentarse a otros jugadores.

¿Cómo entro en las pruebas?

Antes del lanzamiento habrá tres oleadas de pruebas cerradas, cada una mayor que la anterior. Te apuntas con un formulario corto. Busco gente capaz de dar feedback concreto, y primero invito a quienes están activos en Discord — así que cuanto antes llegues, mejor.