Idle Cyberpunk Strategy RPGAndroid · iOS2026年秋

你定計畫。上場打的是你的小隊。

  1. 戰鬥

    戰術全都由你決定。

    你排好陣型,給每名探員下達指令,把小隊派向對手,然後用 3D 看完整場戰鬥。

  1. HQ

    從街頭小隊一路走到暗影議會。

    總部。你在這裡指揮小隊和它的武裝,攢下名聲,一層一層往城市上面爬。

  2. 探員

    手裡的東西要用得聰明。

    你用 Credits 把探員招進來。用不上的,就當作燃料,餵給你押注的那幾個。

  3. 製造

    武裝是你自己造的。

    戰鬥裡什麼都不掉。每一件裝備都出自你的製造機,你當場決定:裝上,還是拆成廢料。

  4. 技能

    一個技能就能扭轉一場戰鬥。

    把它們練上去,配給那名探員本來就擅長的事。

  5. 戰役

    對抗敵對辛迪加的七個章節。

    你從貧民窟起步。一個街區一個街區清掉,然後往城市頂端爬,那裡等著最強的人。

  6. 行動

    每天一塊新的工作板。

    四份工作,各自由專屬的 permit 打開。失敗的一次會把 permit 退回來,所以你接著打。

  7. 聊天

    在板子上開口,你就成了目標。

    你發的每一行都會在你的辛迪加上方點亮一枚 beacon。只要它還在燒,誰都能找上門。

Rusty

誰在做這款遊戲

嗨,我是 Rusty。

我寫了二十年圖形程式——引擎、著色器、為每一格畫面硬拚。現在我把這些全部投進一款手機遊戲:3D 角色、每場戰鬥的 3D 回放,還有每改一個數字前都先跑過一萬場模擬戰鬥的平衡。美術、程式、數值——全部我自己來,每天好幾個小時。

大部分的事都發生在 Discord 上。我在那裡貼進度、從那裡邀人進封測,來得早的人,真的能影響這款遊戲的走向。

來打聲招呼。

這款遊戲,我做給你們看。

我在 Discord 上貼進度、問你們的想法,測試玩家也從那裡邀。越早加入,能改變的就越多。

常見問題

遊戲裡有廣告嗎?

不會有強制廣告。那種東西會毀掉一款遊戲。獎勵型廣告我也寧可不要,但這題交給社群投票決定。

什麼時候上市?

2026年秋。

可以在哪些裝置上玩?

Android 和 iOS——手機和平板。

一定要每天上線嗎?

看你。遊戲的設計就是一天不會跟你要超過一小時。想讓你的組織擠進頂端,就得花更多時間。

幹員和裝備從哪裡來?

幹員用遊戲內貨幣召喚。裝備你自己在製造機裡造;戰鬥不掉任何東西。戰役和任務會開放更好的幹員和裝備。

一定要跟其他玩家打嗎?

不用——對抗企業的戰役是一條完整的路線,防守輸了也不損失任何東西。但我認為,這遊戲最有意思的部分,就在跟其他玩家的對戰裡。

怎麼參加測試?

上市前有三波封閉測試,一波比一波大。報名只要填一張簡短表單。我要找的是能給具體回饋的人,Discord 上的活躍成員會最先收到邀請——所以越早來越好。