लड़ाई
हर रणनीतिक फ़ैसला आपका है।
आप फ़ॉर्मेशन तय करते हैं, हर एजेंट को उसके निर्देश देते हैं, दस्ते को किसी विरोधी पर भेजते हैं और पूरी लड़ाई 3D में देखते हैं।

प्लान आप बनाते हैं। लड़ता आपका squad है।
लड़ाई
आप फ़ॉर्मेशन तय करते हैं, हर एजेंट को उसके निर्देश देते हैं, दस्ते को किसी विरोधी पर भेजते हैं और पूरी लड़ाई 3D में देखते हैं।
HQ
मुख्यालय। यहीं से आप दस्ते और उसके हथियार संभालते हैं, अपना रुतबा बनाते हैं और शहर में मंज़िल दर मंज़िल ऊपर चढ़ते हैं।
एजेंट
एजेंटों को आप Credits देकर लाते हैं। जिनकी ज़रूरत नहीं, वे उनके लिए ईंधन बन जाते हैं जिन पर आप दांव लगा रहे हैं।
फ़ैब्रिकेशन
लड़ाई में कुछ नहीं गिरता। हर साज़ो-सामान आपके फ़ैब्रिकेटर से निकलता है, और आप वहीं तय करते हैं: पहनाना है या स्क्रैप करना है।
स्किल
उन्हें बढ़ाइए और उसी से जोड़िए जिसमें वह एजेंट पहले से अच्छा है।
कैंपेन
शुरुआत झुग्गियों से होती है। आप उन्हें गली-दर-गली साफ़ करते हैं और शहर की चोटी तक चढ़ते हैं, जहाँ सबसे ताक़तवर इंतज़ार कर रहे हैं।
ऑपरेशन
चार काम, हर एक अपने permit से खुलता है। हारी हुई कोशिश permit लौटा देती है, तो आप चलते रहते हैं।
चैट
आपकी हर पोस्ट आपके सिंडिकेट के ऊपर एक beacon जलाती है। जब तक वह जल रहा है, कोई भी आ सकता है।
इसे कौन बना रहा है
बीस साल से मैं graphics का code लिख रहा हूँ — engines, shaders, हर frame के लिए लड़ाई। अब वह सब एक mobile game में लगा रहा हूँ: 3D characters, हर लड़ाई का rendered replay, और ऐसा balance जिसे एक भी नंबर बदलने से पहले मैं 10,000 simulated लड़ाइयों में परखता हूँ। Art, code, नंबर — सब मैं खुद करता हूँ, रोज़ कई घंटे।
ज़्यादातर काम Discord पर ही चलता है। जिस पर काम कर रहा हूँ, वहीं दिखाता हूँ; testers को वहीं से बुलाता हूँ; और जो जल्दी आ जाता है, यह गेम आगे क्या बनेगा उसमें उसकी भी सुनी जाती है।
आ जाइए।Discord पर मैं progress दिखाता हूँ, आपकी राय पूछता हूँ, और testers को वहीं से बुलाता हूँ। जितनी जल्दी आप जुड़ेंगे, उतना ज़्यादा अब भी बदल पाएँगे।
ज़बरदस्ती वाले ads नहीं होंगे। वे गेम बर्बाद कर देते हैं। Rewarded ads भी मेरा बस चले तो न रखूँ, पर उसका फ़ैसला कम्युनिटी पोल में करेगी।
2026 के अंत में।
Android और iOS — फ़ोन और टैबलेट।
यह आप पर है। गेम इस तरह बना है कि दिन में एक घंटे से ज़्यादा कभी नहीं माँगता। पर अगर आपको अपना syndicate ऊपर की कतार में चाहिए, तो समय ज़्यादा लगेगा।
Agents को आप गेम की currency से summon करते हैं। Gear आप खुद बनाते हैं; लड़ाई में कुछ नहीं गिरता। Campaign और missions बेहतर चीज़ों तक रास्ता खोलते हैं।
ज़रूरी नहीं — कॉर्पोरेशनों के खिलाफ campaign अपने आप में पूरा रास्ता है, और defence हारने की कोई कीमत नहीं। पर मेरे हिसाब से असली मज़ा दूसरे players से भिड़ने में ही है।
लॉन्च से पहले closed test की तीन लहरें होंगी, हर एक पिछली से बड़ी। आवेदन एक छोटे फ़ॉर्म से होता है। मुझे ऐसे लोग चाहिए जो ठोस feedback दे सकें, और पहला न्योता Discord के active सदस्यों को जाता है — तो जितनी जल्दी आएँगे, उतना बेहतर।
Two quiet weeks and five systems: the Reclaimer, leagues, the Clinic, Programs and a forty-battle chapter. What is left before 28 September, and why the last week goes to the stores.
The zone board is live — written by hand, moderated automatically, and it lets the winner say one thing to the loser. Operations went in with it, and there is a date at the bottom of this post.
Two weeks on skills — the catalogue, the summon, the merge, and every effect resolving in the fight. Then the design and the technical plan for daily Operations and chat.