Trận đấu
Mọi quyết định chiến thuật là của bạn.
Bạn xếp đội hình, giao chỉ thị cho từng đặc vụ, đưa đội đi đánh đối thủ và xem trọn trận đấu bằng 3D.

Bạn lập kế hoạch. Biệt đội của bạn chiến đấu.
Trận đấu
Bạn xếp đội hình, giao chỉ thị cho từng đặc vụ, đưa đội đi đánh đối thủ và xem trọn trận đấu bằng 3D.
HQ
Tổng hành dinh. Từ đây bạn điều hành đội và khí tài của nó, gây dựng tiếng tăm và leo lên từng tầng của thành phố.
Đặc vụ
Bạn chiêu mộ đặc vụ bằng Credits. Những người không cần đến sẽ thành nhiên liệu cho những người bạn đặt cược.
Chế tạo
Trong trận không rơi ra thứ gì. Mọi trang bị đều ra từ máy chế tạo của bạn, và bạn quyết định ngay: trang bị hay tháo lấy phế liệu.
Kỹ năng
Nâng cấp chúng và ghép theo đúng thế mạnh sẵn có của từng đặc vụ.
Chiến dịch
Bạn bắt đầu ở khu ổ chuột. Dọn sạch từng dãy nhà rồi leo lên đỉnh thành phố, nơi những kẻ mạnh nhất đang đợi.
Nhiệm vụ
Bốn công việc, mỗi việc mở bằng permit riêng. Một lượt thua sẽ trả lại permit, nên bạn cứ tiếp tục.
Trò chuyện
Mỗi dòng bạn đăng đều thắp một beacon trên syndicate của bạn. Khi nó còn cháy, bất kỳ ai cũng có thể tìm đến.
Ai đang xây dựng game này
Tôi đã dành hai mươi năm viết code đồ họa — engine, shader, giành giật từng khung hình. Giờ tôi dồn tất cả vào một game mobile: nhân vật 3D, bản replay dựng hình của mỗi trận đánh, và phần cân bằng tôi kiểm chứng qua 10.000 trận mô phỏng trước khi đổi một con số. Đồ họa, code, số liệu — tôi tự làm hết, mỗi ngày vài tiếng.
Phần lớn mọi thứ diễn ra trên Discord. Tôi đăng những gì đang làm, mời tester từ đó, và ai đến sớm sẽ có tiếng nói trong việc game này sẽ thành hình ra sao.
Ghé qua đi.Trên Discord tôi đăng tiến độ, hỏi ý kiến bạn, và mời tester từ đó. Bạn tham gia càng sớm, càng còn nhiều thứ để bạn thay đổi.
Không có quảng cáo ép buộc. Chúng phá hỏng game. Quảng cáo nhận thưởng tôi cũng muốn bỏ nốt, nhưng chuyện đó cộng đồng sẽ quyết qua một cuộc bình chọn.
Cuối năm 2026.
Android và iOS — điện thoại và máy tính bảng.
Tùy bạn. Game được thiết kế để không bao giờ đòi hỏi quá một tiếng mỗi ngày. Nếu bạn muốn syndicate của mình nằm trong nhóm dẫn đầu, sẽ cần nhiều hơn thế.
Đặc vụ thì bạn triệu hồi bằng tiền tệ trong game. Trang bị thì bạn tự chế tạo; không có gì rơi ra trong trận. Chiến dịch và nhiệm vụ mở đường đến những thứ tốt hơn.
Không bắt buộc — chiến dịch chống các tập đoàn là một con đường trọn vẹn, và thua một trận phòng thủ không khiến bạn mất gì. Nhưng theo tôi, phần vui nhất nằm ở những trận đấu với người chơi khác.
Trước khi ra mắt sẽ có ba đợt test kín, đợt sau lớn hơn đợt trước. Bạn đăng ký bằng một mẫu đơn ngắn. Tôi tìm những người biết đưa feedback cụ thể, và tôi mời thành viên tích cực trên Discord trước — nên bạn xuất hiện càng sớm càng tốt.
Two quiet weeks and five systems: the Reclaimer, leagues, the Clinic, Programs and a forty-battle chapter. What is left before 28 September, and why the last week goes to the stores.
The zone board is live — written by hand, moderated automatically, and it lets the winner say one thing to the loser. Operations went in with it, and there is a date at the bottom of this post.
Two weeks on skills — the catalogue, the summon, the merge, and every effect resolving in the fight. Then the design and the technical plan for daily Operations and chat.