Batalha
Cada decisão tática é sua.
Você monta a formação, dá as diretivas a cada agente, manda o esquadrão contra um oponente e assiste à luta inteira em 3D.

Você arma o plano. Quem luta é o seu esquadrão.
Batalha
Você monta a formação, dá as diretivas a cada agente, manda o esquadrão contra um oponente e assiste à luta inteira em 3D.
HQ
O quartel-general. É daqui que você conduz o esquadrão e o armamento dele, constrói seu prestígio e sobe pela cidade andar por andar.
Agentes
Você traz agentes com Credits. Os que não precisa viram combustível para aqueles em que você aposta.
Fabricação
No combate não cai nada. Cada peça do equipamento sai do seu fabricador, e você decide na hora: equipar ou sucatear.
Skills
Suba o nível delas e ajuste-as ao que cada agente já faz bem.
Campanha
Você começa nas favelas. Limpa quarteirão por quarteirão e sobe rumo ao topo da cidade, onde esperam os mais fortes.
Operações
Quatro trabalhos, cada um aberto pelo seu próprio permit. Uma tentativa perdida devolve o permit, então você segue.
Chat
Cada linha que você publica acende um beacon sobre o seu sindicato. Enquanto ele queima, qualquer um pode vir atrás de você.
Quem está construindo isso
Passei vinte anos escrevendo código gráfico — engines, shaders, brigando por cada frame. Agora estou colocando tudo isso num jogo mobile: personagens 3D, um replay renderizado de cada batalha e um balanceamento que eu testo em 10.000 batalhas simuladas antes de mudar um único número. Arte, código, números — faço tudo sozinho, horas por dia.
É no Discord que a maior parte acontece. Posto o que estou fazendo, convido os testadores de lá, e quem chega cedo tem voz no que isso vai virar.
Passa lá.No Discord eu posto o progresso, pergunto o que você acha e convido os testadores de lá. Quanto antes você entrar, mais coisa ainda dá para mudar.
Anúncio forçado não vai ter. Estraga qualquer jogo. Eu preferia ficar sem os de recompensa também, mas isso a comunidade decide em enquete.
Fim de 2026.
Android e iOS — celulares e tablets.
Isso é com você. O jogo foi feito para nunca pedir mais de uma hora por dia. Se você quiser o seu sindicato perto do topo, vai precisar de mais.
Agentes você invoca com a moeda do jogo. Equipamento você mesmo fabrica; nada cai em batalha. A campanha e as missões abrem acesso a versões melhores.
Não precisa — a campanha contra as corporações é um caminho completo, e perder uma defesa não custa nada. Mas é no confronto com outros jogadores que, para mim, está a maior parte da graça.
Serão três ondas de teste fechado antes do lançamento, cada uma maior que a anterior. Você se inscreve com um formulário curto. Procuro gente que saiba dar feedback específico, e convido primeiro quem é ativo no Discord — então quanto antes você aparecer, melhor.
Two quiet weeks and five systems: the Reclaimer, leagues, the Clinic, Programs and a forty-battle chapter. What is left before 28 September, and why the last week goes to the stores.
The zone board is live — written by hand, moderated automatically, and it lets the winner say one thing to the loser. Operations went in with it, and there is a date at the bottom of this post.
Two weeks on skills — the catalogue, the summon, the merge, and every effect resolving in the fight. Then the design and the technical plan for daily Operations and chat.