Idle Cyberpunk Strategy RPGAndroid · iOSFim de 2026

Você arma o plano. Quem luta é o seu esquadrão.

  1. Batalha

    Cada decisão tática é sua.

    Você monta a formação, dá as diretivas a cada agente, manda o esquadrão contra um oponente e assiste à luta inteira em 3D.

  1. HQ

    De gangue de rua ao Conselho das Sombras.

    O quartel-general. É daqui que você conduz o esquadrão e o armamento dele, constrói seu prestígio e sobe pela cidade andar por andar.

  2. Agentes

    Administre bem o que você tem.

    Você traz agentes com Credits. Os que não precisa viram combustível para aqueles em que você aposta.

  3. Fabricação

    O armamento você constrói sozinho.

    No combate não cai nada. Cada peça do equipamento sai do seu fabricador, e você decide na hora: equipar ou sucatear.

  4. Skills

    Uma skill pode virar um combate.

    Suba o nível delas e ajuste-as ao que cada agente já faz bem.

  5. Campanha

    Sete capítulos contra sindicatos rivais.

    Você começa nas favelas. Limpa quarteirão por quarteirão e sobe rumo ao topo da cidade, onde esperam os mais fortes.

  6. Operações

    Um quadro de trabalhos novo todo dia.

    Quatro trabalhos, cada um aberto pelo seu próprio permit. Uma tentativa perdida devolve o permit, então você segue.

  7. Chat

    Fale no quadro e você vira alvo.

    Cada linha que você publica acende um beacon sobre o seu sindicato. Enquanto ele queima, qualquer um pode vir atrás de você.

Rusty

Quem está construindo isso

Oi, eu sou o Rusty.

Passei vinte anos escrevendo código gráfico — engines, shaders, brigando por cada frame. Agora estou colocando tudo isso num jogo mobile: personagens 3D, um replay renderizado de cada batalha e um balanceamento que eu testo em 10.000 batalhas simuladas antes de mudar um único número. Arte, código, números — faço tudo sozinho, horas por dia.

É no Discord que a maior parte acontece. Posto o que estou fazendo, convido os testadores de lá, e quem chega cedo tem voz no que isso vai virar.

Passa lá.

Estou fazendo este jogo à vista de todos.

No Discord eu posto o progresso, pergunto o que você acha e convido os testadores de lá. Quanto antes você entrar, mais coisa ainda dá para mudar.

Perguntas

Tem anúncios?

Anúncio forçado não vai ter. Estraga qualquer jogo. Eu preferia ficar sem os de recompensa também, mas isso a comunidade decide em enquete.

Quando lança?

Fim de 2026.

Onde vou poder jogar?

Android e iOS — celulares e tablets.

Preciso jogar todo dia?

Isso é com você. O jogo foi feito para nunca pedir mais de uma hora por dia. Se você quiser o seu sindicato perto do topo, vai precisar de mais.

De onde vêm os agentes e o equipamento?

Agentes você invoca com a moeda do jogo. Equipamento você mesmo fabrica; nada cai em batalha. A campanha e as missões abrem acesso a versões melhores.

Preciso lutar contra outros jogadores?

Não precisa — a campanha contra as corporações é um caminho completo, e perder uma defesa não custa nada. Mas é no confronto com outros jogadores que, para mim, está a maior parte da graça.

Como entro nos testes?

Serão três ondas de teste fechado antes do lançamento, cada uma maior que a anterior. Você se inscreve com um formulário curto. Procuro gente que saiba dar feedback específico, e convido primeiro quem é ativo no Discord — então quanto antes você aparecer, melhor.