Idle Cyberpunk Strategy RPGAndroid · iOSJesień 2026

Ty układasz plan. Walczy Twój oddział.

  1. Walka

    Cała taktyka jest po Twojej stronie.

    Ustawiasz formację, dajesz każdemu agentowi dyrektywy, wysyłasz oddział na przeciwnika i oglądasz całą walkę w 3D.

  1. HQ

    Od ulicznej ekipy do Rady Cieni.

    Kwatera główna. Stąd prowadzisz oddział i jego uzbrojenie, budujesz prestiż i pniesz się przez kolejne piętra miasta.

  2. Agenci

    Zasobami gospodaruj z głową.

    Agentów ściągasz za Credits. Tych, których nie potrzebujesz, używasz jako paliwo dla tych, na których stawiasz.

  3. Fabrykacja

    Uzbrojenie robisz sam.

    W walce nic nie wypada. Każdy element uzbrojenia wychodzi z Twojego fabrykatora, a Ty decydujesz od razu: zakładasz czy na złom.

  4. Umiejętności

    Jedna umiejętność potrafi odwrócić walkę.

    Rozwijaj je i dobieraj do tego, w czym dany agent jest naprawdę dobry.

  5. Kampania

    Siedem rozdziałów przeciw wrogim syndykatom.

    Zaczynasz w slumsach. Oczyszczasz je kwartał po kwartale i pniesz się w górę miasta, gdzie czekają najsilniejsi.

  6. Operacje

    Codziennie nowa tablica zleceń.

    Cztery zlecenia, każde otwiera własna przepustka. Przegrane podejście oddaje przepustkę, więc próbujesz dalej.

  7. Czat

    Kto się odzywa, ten staje się celem.

    Każda wypowiedź na tablicy zapala beacon nad Twoim syndykatem. Dopóki się pali, może po Ciebie przyjść każdy.

Rusty

Kto to buduje

Cześć, jestem Rusty.

Od dwudziestu lat piszę kod graficzny — silniki, shadery, walka o każdą klatkę. Teraz wkładam to wszystko w grę mobilną: postacie 3D, render powtórki z każdej walki i balans, który przed zmianą jednej liczby sprawdzam na 10 000 symulowanych walk. Grafika, kod, liczby — robię to sam, codziennie po kilka godzin.

Najwięcej dzieje się na Discordzie. Pokazuję tam, nad czym pracuję, stamtąd zapraszam na zamknięte testy, a ci, którzy są od początku, mają realny wpływ na to, czym ta gra będzie.

Wpadaj.

Buduję tę grę na Waszych oczach.

Na Discordzie pokazuję postępy, pytam o zdanie i stamtąd zapraszam testerów. Im wcześniej dołączysz, tym więcej zdążysz zmienić.

Pytania

Czy w grze są reklamy?

Wymuszonych reklam nie będzie. Potrafią zepsuć całą zabawę. Reklam za nagrodę też bym nie chciał, ale o tym zdecyduje społeczność w ankiecie.

Kiedy premiera?

Jesień 2026.

Na czym zagram?

Android i iOS — telefony i tablety.

Czy muszę grać codziennie?

To zależy od Ciebie. Gra jest tak zaprojektowana, żeby nie zabierała więcej niż godzinę dziennie. Jeśli chcesz, żeby Twój syndykat liczył się w czołówce, zejdzie więcej.

Skąd biorą się agenci i sprzęt?

Agentów przywołujesz za walutę gry. Sprzęt wytwarzasz sam w fabrykatorze; w walce nic nie wypada. Kampania i misje otwierają dostęp do coraz lepszych.

Czy muszę walczyć z innymi graczami?

Nie musisz — kampania przeciw korporacjom daje pełną ścieżkę, a przegrana obrona nic Cię nie kosztuje. Ale to w starciach z innymi graczami jest według mnie najwięcej frajdy.

Jak dostać się do testów?

Przed premierą będą trzy fale testów zamkniętych, każda większa od poprzedniej. Zgłaszasz się krótkim formularzem. Szukam ludzi, którzy potrafią dawać konkretny feedback, a najpierw zapraszam aktywnych na Discordzie — więc im wcześniej wpadniesz, tym lepiej.