Pertempuran
Semua keputusan taktik ada di tanganmu.
Kamu menyusun formasi, memberi tiap agen direktifnya, mengirim skuad ke lawan, lalu menonton seluruh pertarungan dalam 3D.

Kamu yang menyusun rencana. Skuadmu yang bertarung.
Pertempuran
Kamu menyusun formasi, memberi tiap agen direktifnya, mengirim skuad ke lawan, lalu menonton seluruh pertarungan dalam 3D.
HQ
Markas. Dari sini kamu mengendalikan skuad dan persenjataannya, membangun nama, lalu memanjat kota lantai demi lantai.
Agen
Agen kamu datangkan dengan Credits. Yang tidak kamu butuhkan jadi bahan bakar untuk yang kamu andalkan.
Fabrikasi
Di pertarungan tidak ada yang jatuh. Setiap perlengkapan keluar dari fabricator-mu, dan kamu putuskan saat itu juga: pasang atau bongkar.
Skill
Naikkan levelnya dan cocokkan dengan hal yang memang sudah jadi kekuatan tiap agen.
Kampanye
Kamu mulai di kawasan kumuh. Kamu bersihkan blok demi blok lalu memanjat ke puncak kota, tempat yang terkuat menunggu.
Operasi
Empat pekerjaan, masing-masing dibuka oleh permit-nya sendiri. Percobaan yang kalah mengembalikan permit, jadi kamu jalan terus.
Obrolan
Setiap baris yang kamu kirim menyalakan beacon di atas sindikatmu. Selama menyala, siapa pun bisa datang.
Siapa yang membangun ini
Dua puluh tahun aku menulis kode grafis — engine, shader, berjuang untuk setiap frame. Sekarang semuanya kutuangkan ke sebuah game mobile: karakter 3D, replay ter-render dari setiap pertarungan, dan balance yang kuuji lewat 10.000 pertarungan simulasi sebelum mengubah satu angka pun. Art, kode, angka — semua kukerjakan sendiri, berjam-jam setiap hari.
Sebagian besar terjadi di Discord. Aku memposting apa yang sedang kukerjakan, dari sana aku mengundang tester, dan siapa pun yang datang lebih awal ikut menentukan game ini jadi apa.
Mampirlah.Di Discord aku memposting progresnya, bertanya pendapatmu, dan dari sana mengundang para tester. Makin awal kamu bergabung, makin banyak yang masih bisa kamu ubah.
Tidak ada iklan yang dipaksakan. Iklan seperti itu merusak game. Iklan reward pun sebenarnya ingin kulewatkan, tapi yang satu itu komunitas yang memutuskan lewat polling.
Akhir 2026.
Android dan iOS — ponsel dan tablet.
Terserah kamu. Game ini dirancang agar tidak pernah meminta lebih dari satu jam sehari. Kalau kamu ingin sindikatmu dekat papan atas, perlu lebih dari itu.
Agen kamu summon dengan mata uang dalam game. Gear kamu fabrikasi sendiri; tidak ada drop dari pertarungan. Kampanye dan misi membuka akses ke yang lebih baik.
Tidak harus — kampanye melawan korporasi adalah jalur yang utuh, dan kalah saat bertahan tidak merugikanmu sama sekali. Tapi menurutku, keseruan terbesarnya justru di pertarungan melawan pemain lain.
Ada tiga gelombang closed test sebelum rilis, masing-masing lebih besar dari sebelumnya. Kamu mendaftar lewat formulir singkat. Aku mencari orang yang bisa memberi feedback spesifik, dan anggota Discord yang aktif kuundang lebih dulu — jadi makin awal kamu datang, makin baik.
Two quiet weeks and five systems: the Reclaimer, leagues, the Clinic, Programs and a forty-battle chapter. What is left before 28 September, and why the last week goes to the stores.
The zone board is live — written by hand, moderated automatically, and it lets the winner say one thing to the loser. Operations went in with it, and there is a date at the bottom of this post.
Two weeks on skills — the catalogue, the summon, the merge, and every effect resolving in the fight. Then the design and the technical plan for daily Operations and chat.