Бій
Тактика цілком на тобі.
Ти ставиш шикування, видаєш кожному агенту директиви, відправляєш загін на суперника і дивишся весь бій у 3D.

Ти складаєш план. Б'ється твій загін.
Бій
Ти ставиш шикування, видаєш кожному агенту директиви, відправляєш загін на суперника і дивишся весь бій у 3D.
HQ
Штаб. Звідси ти ведеш загін і його озброєння, набираєш вагу і піднімаєшся містом поверх за поверхом.
Агенти
Агентів ти набираєш за Credits. Тих, хто не потрібен, використовуєш як паливо для тих, на кого ставиш.
Фабрикація
У бою нічого не випадає. Кожна одиниця спорядження виходить із твого фабрикатора, і ти вирішуєш одразу: вдягти чи на брухт.
Скіли
Прокачуй їх і добирай під те, у чому агент і так сильний.
Кампанія
Ти починаєш у нетрях. Зачищаєш їх квартал за кварталом і піднімаєшся до верхівки міста, де чекають найсильніші.
Операції
Чотири завдання, кожне відкриває власний permit. Програний захід повертає permit, тож ти йдеш далі.
Чат
Кожен рядок запалює beacon над твоїм синдикатом. Поки він горить, прийти може будь-хто.
Хто це будує
Двадцять років я пишу графічний код — рушії, шейдери, боротьба за кожен кадр. Тепер вкладаю все це в мобільну гру: 3D-персонажі, рендерений повтор кожного бою і баланс, який перед зміною однієї цифри я проганяю через 10 000 симульованих боїв. Арт, код, цифри — усе роблю сам, по кілька годин щодня.
Найбільше відбувається в Discord. Там я показую, над чим працюю, звідти запрошую на закриті тести, а ті, хто тут від початку, мають реальний вплив на те, чим ця гра стане.
Заходь.У Discord я показую поступ, питаю твою думку і звідти запрошую тестувальників. Що раніше долучишся, то більше ще встигнеш змінити.
Примусової реклами не буде. Вона вбиває ігри. Реклами за винагороду я теж волів би уникнути, але це спільнота вирішить в опитуванні.
Осінь 2026.
Android та iOS — телефони й планшети.
Це твій вибір. Гра побудована так, щоб не просити більше години на день. Якщо хочеш бачити свій синдикат біля вершини, знадобиться більше.
Агентів прикликаєш за ігрову валюту. Спорядження виготовляєш власноруч у фабрикаторі; у бою нічого не випадає. Кампанія та місії відкривають доступ до кращих.
Не мусиш — кампанія проти корпорацій дає повноцінний шлях, а програний захист нічого не коштує. Але найцікавіше, як на мене, саме в боях з іншими гравцями.
До релізу буде три хвилі закритих тестів, кожна більша за попередню. Заявка — коротка форма. Я шукаю людей, які вміють давати конкретний фідбек, і першими запрошую активних у Discord — тож що раніше з'явишся, то краще.
Two quiet weeks and five systems: the Reclaimer, leagues, the Clinic, Programs and a forty-battle chapter. What is left before 28 September, and why the last week goes to the stores.
The zone board is live — written by hand, moderated automatically, and it lets the winner say one thing to the loser. Operations went in with it, and there is a date at the bottom of this post.
Two weeks on skills — the catalogue, the summon, the merge, and every effect resolving in the fight. Then the design and the technical plan for daily Operations and chat.