Бой
Тактика целиком на тебе.
Ты ставишь построение, выдаёшь каждому агенту директивы, отправляешь отряд на противника и смотришь весь бой в 3D.

План составляешь ты. Сражается твой отряд.
Бой
Ты ставишь построение, выдаёшь каждому агенту директивы, отправляешь отряд на противника и смотришь весь бой в 3D.
HQ
Штаб. Отсюда ты ведёшь отряд и его вооружение, набираешь вес и поднимаешься по городу этаж за этажом.
Агенты
Агентов ты набираешь за Credits. Тех, кто не нужен, пускаешь как топливо для тех, на кого ставишь.
Фабрикация
В бою ничего не выпадает. Каждая единица снаряжения выходит из твоего фабрикатора, и ты решаешь сразу: надеть или в лом.
Скиллы
Прокачивай их и подбирай под то, в чём агент и так силён.
Кампания
Ты начинаешь в трущобах. Зачищаешь их квартал за кварталом и поднимаешься к верхушке города, где ждут самые сильные.
Операции
Четыре задания, каждое открывает свой permit. Проигранный заход возвращает permit, так что ты идёшь дальше.
Чат
Каждая строка зажигает beacon над твоим синдикатом. Пока он горит, прийти может любой.
Кто это делает
Двадцать лет я пишу графический код — движки, шейдеры, борьба за каждый кадр. Теперь вкладываю всё это в мобильную игру: 3D-персонажи, отрендеренный повтор каждого боя и баланс, который я прогоняю через 10 000 симулированных боёв, прежде чем изменить хоть одно число. Арт, код, цифры — всё сам, по несколько часов каждый день.
Больше всего происходит в Discord. Там я показываю, над чем работаю, оттуда приглашаю на закрытые тесты, а те, кто пришёл раньше всех, влияют на то, какой станет эта игра.
Заходи.В Discord я показываю прогресс, спрашиваю мнение и оттуда приглашаю тестеров. Чем раньше присоединишься, тем больше успеешь изменить.
Принудительной рекламы не будет. Она портит игры. Рекламу за награду я бы тоже не стал добавлять, но это решит сообщество — опросом.
Осень 2026.
Android и iOS — телефоны и планшеты.
Решать тебе. Игра устроена так, чтобы не требовать больше часа в день. Хочешь, чтобы твой синдикат был у вершины, — уйдёт больше.
Агентов призываешь за игровую валюту. Снаряжение производишь в своём фабрикаторе; в бою ничего не выпадает. Кампания и миссии открывают доступ к лучшим.
Не обязательно — кампания против корпораций даёт полноценный путь, а проигранная оборона ничего тебе не стоит. Но самое интересное, по-моему, — именно бои с другими игроками.
До релиза пройдёт три волны закрытых тестов, каждая больше предыдущей. Подаёшь заявку через короткую форму. Мне нужны люди, которые могут дать конкретный фидбек, и первыми я зову активных участников Discord — так что чем раньше придёшь, тем лучше.
Two quiet weeks and five systems: the Reclaimer, leagues, the Clinic, Programs and a forty-battle chapter. What is left before 28 September, and why the last week goes to the stores.
The zone board is live — written by hand, moderated automatically, and it lets the winner say one thing to the loser. Operations went in with it, and there is a date at the bottom of this post.
Two weeks on skills — the catalogue, the summon, the merge, and every effect resolving in the fight. Then the design and the technical plan for daily Operations and chat.